Задание 6 ЕГЭ по информатике: страница 7
Номер 6 — «Исполнитель Черепаха». Ниже 224 задания №6 ЕГЭ по информатике: введите ответ и нажмите «Проверить». Каждое задание открывается отдельной страницей.
Часть ответов не сверена с ключом ФИПИ. Нашли ошибку? Напишите нам.
-
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвостbf:,означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвостbf:,означающая переход в режим рисования; Вперёдbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назадbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налевоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повториbf:k[Команда1 Команда2 … Командаbf:S] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепаха выполнила следующую программу:
Повтори 8 [Вперёд 16 Направо 90 Вперёд 22 Направо 90]Поднять хвостВперёд 5 Направо 90 Вперёд 5 Налево 90Опустить хвостПовтори 8 [Вперёд 52 Направо 90 Вперёд 77 Направо 90]
Определите площадь области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями. В ответе укажите только число. Единицу измерения указывать не нужно.
Источник: ФИПИ (по данным открытых источников).
-
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения.
У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост,означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост,означающая переход в режим рисования; Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налево m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепаха выполнила следующую программу:
Повтори 3 [Вперёд 2 Направо 90 Вперёд 3 Налево 90]
Направо 180 Вперёд 6 Направо 90 Вперёд 9
Поднять хвост
Назад 3 Направо 90
Опустить хвост
Повтори 2 [Вперёд 1 Направо 90 Вперёд 2 Налево 90]
Направо 180 Вперёд 3 Направо 90 Вперёд 4 Направо 90 Вперёд 1Определите периметр области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.
Источник: ФИПИ (по данным открытых источников).
-
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвостbf:,означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвостbf:,означающая переход в режим рисования; Вперёдbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назадbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налевоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повториbf:k[Команда1 Команда2 … Командаbf:S] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 3 [Вперёд 27 Направо 90 Вперёд 12 Направо 90]
Поднять хвост
Вперёд 4 Направо 90 Вперёд 6 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 4 [Вперёд 83 Направо 90 Вперёд 77 Направо 90]
Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри объединения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на границах этого объединения.Источник: ФИПИ (по данным открытых источников).
-
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвостbf:,означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвостbf:,означающая переход в режим рисования; Вперёдbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назадbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налевоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повториbf:k[Команда1 Команда2 … Командаbf:S] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 9 [Вперёд 27 Направо 90 Вперёд 30 Направо 90]Поднять хвостВперёд 3 Направо 90 Вперёд 6 Налево 90Опустить хвостПовтори 9 [Вперёд 77 Направо 90 Вперёд 66 Направо 90]
Определите периметр области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.
Источник: ФИПИ (по данным открытых источников).
-
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвостbf:,означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвостbf:,означающая переход в режим рисования; Вперёдbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назадbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налевоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повториbf:k[Команда1 Команда2 … Командаbf:S] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Направо 30 Повтори 3 [Направо 150 Вперёд 6 Направо 30 Вперёд 12].Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, которая ограничена линией, заданной алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.
Источник: ФИПИ (по данным открытых источников).
-
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвостbf:,означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвостbf:,означающая переход в режим рисования; Вперёдbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назадbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налевоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повториbf:k[Команда1 Команда2 … Командаbf:S] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Направо 270
Повтори 2 [Вперёд 8 Направо 120]
Направо 120
Повтори 2 [Направо 120 Вперёд 3 Направо 240]
Направо 240
Повтори 2 [Вперёд 14 Направо 120]Определите площадь фигуры, нарисованной при помощи алгоритма. В ответе укажите целую часть полученного числа.
Источник: ФИПИ (по данным открытых источников).
-
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвостbf:,означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвостbf:,означающая переход в режим рисования; Вперёдbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назадbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налевоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повториbf:k[Команда1 Команда2 … Командаbf:S] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм.
Повтори 2 [Вперёд 28 Направо 90 Вперёд 18 Направо 90]
Поднять хвост
Вперёд 14 Направо 90 Вперёд 10 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 2 [Вперёд 30 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90]Определите, сколько точек с целочисленными координатами находится внутри объединения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.
Источник: ФИПИ (по данным открытых источников).
-
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвостbf:,означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвостbf:,означающая переход в режим рисования; Вперёдbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назадbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налевоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повториbf:k[Команда1 Команда2 … Командаbf:S] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Направо 90 Повтори 7 [Направо 45 Вперёд 11 Направо 45].Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, которая ограничена линией, заданной алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.
Источник: ФИПИ (по данным открытых источников).
-
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвостbf:,означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвостbf:,означающая переход в режим рисования; Вперёдbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назадbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налевоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повториbf:k[Команда1 Команда2 … Командаbf:S] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм.
Повтори 2 [Вперёд 3 Направо 90 Вперёд 20 Направо 90]
Поднять хвост
Назад 8 Направо 90 Вперёд 9 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 2 [Вперёд 16 Направо 90 Вперёд 8 Направо 90]Определите, сколько точек с целочисленными координатами находится внутри объединения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.
Источник: ФИПИ (по данным открытых источников).
-
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвостbf:,означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвостbf:,означающая переход в режим рисования; Вперёдbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назадbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налевоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повториbf:k[Команда1 Команда2 … Командаbf:S] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм.
Повтори 2 [Вперёд 20 Налево 270 Вперёд 12 Направо 90]
Поднять хвост
Вперёд 9 Направо 90 Вперёд 7 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 2 [Вперёд 13 Направо 90 Вперёд 6 Направо 90]Определите, сколько точек с целочисленными координатами находится внутри объединения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.
Источник: ФИПИ (по данным открытых источников).
-
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвостbf:,означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвостbf:,означающая переход в режим рисования; Вперёдbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назадbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налевоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повториbf:k[Команда1 Команда2 … Командаbf:S] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм.
Повтори 3 [Вперёд 39 Направо 90 Вперёд 48 Направо 90]
Поднять хвост
Вперёд 27 Направо 90 Вперёд 24 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 3 [Вперёд 29 Направо 90 Назад 18 Направо 90]Определите площадь объединения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями.
Источник: ФИПИ (по данным открытых источников).
-
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвостbf:,означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвостbf:,означающая переход в режим рисования; Вперёдbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назадbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налевоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повториbf:k[Команда1 Команда2 … Командаbf:S] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм.
Повтори 5 [Вперёд 37 Направо 90 Вперёд 44 Направо 90]
Поднять хвост
Назад 18 Направо 90 Вперёд 29 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 5 [Вперёд 31 Направо 90 Вперёд 35 Направо 90]Определите, сколько точек с целочисленными координатами находятся внутри пересечения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.
Источник: ФИПИ (по данным открытых источников).
-
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвостbf:,означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвостbf:,означающая переход в режим рисования; Вперёдbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назадbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налевоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повториbf:k[Команда1 Команда2 … Командаbf:S] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм.
Повтори 2 [Вперёд 14 Налево 270 Назад 12 Направо 90]
Поднять хвост
Вперёд 9 Направо 90 Назад 7 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 2 [Вперёд 13 Направо 90 Вперёд 6 Направо 90]Определите, сколько точек с целочисленными координатами находятся внутри объединения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.
Источник: Демоверсия ФИПИ.
-
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвостbf:,означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвостbf:,означающая переход в режим рисования; Вперёдbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назадbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налевоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повториbf:k[Команда1 Команда2 … Командаbf:S] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепаха выполнила следующую программу:
Повтори 6 [Вперёд 33 Направо 90 Вперёд 20 Направо 90]
Поднять хвост
Вперёд 3 Направо 90 Вперёд 9 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 6 [Вперёд 24 Направо 90 Вперёд 25 Направо 90]
Определите, сколько точек с целочисленными координатами находится внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями. Точки на границах этого пересечения учитывать не следует.Источник: ФИПИ (по данным открытых источников).
-
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвостbf:,означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвостbf:,означающая переход в режим рисования; Вперёдbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назадbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налевоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повториbf:k[Команда1 Команда2 … Командаbf:S] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепаха выполнила следующую программу:
Направо 180
Повтори 9 [Вперёд 75 Налево 90 Вперёд 134 Налево 90]
Поднять хвост
Вперёд 23 Налево 90 Вперёд 37 Направо 90
Опустить хвост
Повтори 9 [Вперёд 157 Направо 90 Вперёд 111 Направо 90]Определите периметр области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.
Источник: ФИПИ (по данным открытых источников).
-
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвостbf:,означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвостbf:,означающая переход в режим рисования; Вперёдbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назадbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налевоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повториbf:k[Команда1 Команда2 … Командаbf:S] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепаха выполнила следующую программу:
Повтори 2 [Вперёд 80 Направо 120]
Направо 270 Вперёд 25 Направо 90
Вперёд 80 Направо 90 Вперёд 25
Направо 30 Вперёд 51Определите периметр фигуры, полученной в результате выполнения алгоритма.
Источник: ФИПИ (по данным открытых источников).
-
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвостbf:,означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвостbf:,означающая переход в режим рисования; Вперёдbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назадbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налевоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повториbf:k[Команда1 Команда2 … Командаbf:S] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепаха выполнила следующую программу:
Повтори 2 [ Вперёд 150 Направо 120 ]
Направо 300
Повтори 2 [ Вперёд 75 Направо 120 Вперёд 75 Налево 120 ]
Направо 180
Повтори 2 [ Вперёд 150 Вправо 120 ]
Налево 60 Вперёд 75Определите периметр фигуры, полученной в результате выполнения алгоритма.
Источник: ФИПИ (по данным открытых источников).
-
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвостbf:,означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвостbf:,означающая переход в режим рисования; Вперёдbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назадbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налевоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повториbf:k[Команда1 Команда2 … Командаbf:S] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепаха выполнила следующую программу:
Повтори 2 [Вперёд 3 Налево 90 Назад 10 Налево 90]
Поднять хвост
Назад 10 Направо 90 Вперёд 8 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 2 [Вперёд 16 Направо 90 Вперёд 8 Направо 90].Определите площадь объединения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.
Источник: ФИПИ (по данным открытых источников).
-
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвостbf:,означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвостbf:,означающая переход в режим рисования; Вперёдbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назадbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налевоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повториbf:k[Команда1 Команда2 … Командаbf:S] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепаха выполнила следующую программу:
Повтори 2 [Вперёд 1 Налево 270 Вперёд 16 Направо 90]
Поднять хвост
Назад 4 Направо 90 Вперёд 10 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 2 [Вперёд 17 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90].Определите площадь объединения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.
Источник: ФИПИ (по данным открытых источников).
-
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвостbf:,означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвостbf:,означающая переход в режим рисования; Вперёдbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назадbf:n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налевоbf:m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повториbf:k[Команда1 Команда2 … Командаbf:S] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепаха выполнила следующую программу:
Повтори 3 [Вперёд 5 Налево 270 Назад 8 Налево 270]
Поднять хвост
Вперёд 2 Направо 90 Назад 3 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 3 [Вперёд 4 Направо 90 Вперёд 6 Направо 90]
Поднять хвост
Вперёд 4 Направо 180 Назад 2
Опустить хвост
Повтори 2 [Вперёд 5 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90]Определите площадь объединения фигур, построенных Черепахой в результате выполнения алгоритма.
Источник: ФИПИ (по данным открытых источников).
Готовите ученика к экзамену?
TutRoom — кабинет репетитора: расписание занятий, ученики, оплаты и онлайн-доска в одном месте. Тариф Free бесплатный.
Проверено . Источники: ФИПИ — открытый банк заданий ЕГЭ · ФИПИ — спецификации и демоверсии ЕГЭ. Официальные решения публикуют Рособрнадзор, ФИПИ и Минпросвещения — при расхождении верны они.